package common

const Account string = "account"
const FIGHT string = "fight"
const GAME string = "game"

const (
	MessageDefault = 0
)

const (
	Position = "pos"
)

type HeroType uint32

var (
	Physical HeroType = 0 // 物理
	Magic    HeroType = 1 // 法术
)

//
//const (
//	// common shop items, player can
//	MaxScore string  = "_max_score" // 最大积分
//	TotalPer string  = "_total_per" // 最大积分对应的万分比
//
//	DayMaxScore string  = "_day_max_score" // 每日最大积分
//	DayMaxScoreTime string  = "_day_max_score_time" // 每日最大积分时间
//
//	WeekMaxScore string  = "_week_max_score" // 每周最大积分
//	WeekMaxScoreTime string  = "_week_max_score_time" // 每周最大积分时间
//)

//const (
//	// 游戏数据从8000 开始
//	Games int32 = 8000
//	// 每个游戏暂定50个数据
//	GameInterval int32 = 50
//)
//
//const (
//	// 游戏次数
//	GameNum int32 = 1
//	// 皮肤id
//	SkinId int32 = 2
//)
//
//const (
//	// 游戏appid
//	AppName_QMXCD string  = "qmxcd"
//)
//
//func GetGameNumPropId(appId string) int32{
//	return GetGameBeginId(appId) + GameNum
//}
//
//func GetSkinPropId(appId string) int32{
//	return GetGameBeginId(appId) + SkinId
//}
//
//func GetGameBeginId(appId string) int32 {
//	switch appId {
//	case AppName_QMXCD:
//		return Games+ GameInterval* 0
//	}
//	return Games
//}

//func GetAttriTOValue(attrs []*user_center_service.PlayerAttribute, key string) int64{
//	if attri := common.SelectAttr(attrs,key);attri != nil{
//		if value,err := strconv.ParseInt(attri.GetAttri().GetStr(),10,32); err ==nil{
//			return value
//		}
//	}
//	return 0
//}
//
//func GetAttriValue(attrs []*user_center_service.PlayerAttribute, key string) string{
//	if attri := common.SelectAttr(attrs,key);attri != nil{
//		return  attri.GetAttri().GetStr()
//	}
//	return ""
//}
